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我的世界替换指令详解,我的世界fill指令大全替换

Q1:我的世界指令怎么用fill指令替换别的方块(用空气替换水举例)

没有像这种选择性替换的,只能用一种方块替换指定区域内的方块♦。
无视我上面的傻X回答,替换是可以的,指令:
/fill
x1
y1
z1
x2
y2
z2
air
0
replace
water
0

Q2:我的世界中如何用物品代替指令

/execute @a {SelectedItem:{id:物品id,Count:数量,Damage:损伤值,nbt:{Display:{name="物品名字"}}}} ~ ~ ~ 要执行的命令不用加/
damage没有特殊需要就写0,这个命令必须1.8及以上版本才能用,nbt到最后第二个大括号可以不写,而且nbt里面物品名字的格式大约在1.10改了,不能用了,除非你在每个双引号左边加上/

Q3:我的世界指令replaceitem

/replaceitem这是MC的第一条指令,可以给玩家一个自定义物品,在一个自定义的槽位里。不光是玩家,生物,方块什么都可以。比如:使用/replaceitem可以瞬间给地图里所有的僵尸穿上满套钻石装备,用4个指令方块就可以完成。之前版本只可以使用/summon完成。
首先是给生物装备
格式
/replaceitem entity <目标> <槽位> <物品> [数量] [信息] [dataTag]
比如,如果本人在一个指令方块里输入:
/replaceitem entity @e[type=Zombie] slot.armor.chest minecraft:diamond_chestplate 1 0
{display:{Name:"Test"},ench:[]}
那么,这条指令会给地图里的所有僵尸(@e[type=Zombie]),穿上一个钻石胸甲(slot.armor.chest minecraft:diamond_chestplate)。那个胸甲的名字是“Test”。详细的NBT我就不多说了,要学NBT去看我索引。
之后大家看槽位这一栏,本人给僵尸穿装备写的是 slot.armor.chest ,这个就是胸甲的槽位。这个槽位并不是像以前的箱子那些数字槽位,而是文字化了。
再比如:
/replaceitem entity @e[type=Zombie] slot.armor.legs minecraft:iron_leggings 1 0
{display:{Name:"Test"},ench:[]}
复制代码
给地图里的所有僵尸,穿上一个铁护腿,拥有“Test”这个名字。
现在来给大家发下基本的槽位选项
slot.armor.legs - 腿甲
slot.armor.chest - 胸甲
slot.armor.feet - 靴子
slot.armor.head - 头盔
slot.weapon - 武器(只限定于生物)
这4个槽位是控制生物的装备的。玩家和其他生物都可以使用,除了slot.weapon。因为生物的物品栏不像玩家有9个,所以生物只能携带一个武器。
之后来说如何给玩家的背包加物品
以前只能靠/give,而且无法锁定加到玩家背包的那一格,而新的/replaceitem就可以。主要是运用槽位的控制。比如:
/replaceitem entity @a slot.hotbar.8 minecraft:diamond_chestplate 1 0
{display:{Name:"Test"},ench:[]}
复制代码
给所有玩家一个叫“Test”的钻石胸甲,加到玩家手拿物品栏的最后一格。所以,slot.hotbar.(手拿物品格数) 就是玩家手拿物品的槽位控制。
手拿物品槽位
slot.hotbar.0 - 玩家手拿物品第一格(开始一格)
slot.hotbar.1 - 玩家手拿物品第二格
slot.hotbar.2 - 玩家手拿物品第三格
slot.hotbar.3 - 玩家手拿物品第四格
slot.hotbar.4 - 玩家手拿物品第五格
slot.hotbar.5 - 玩家手拿物品第六格
slot.hotbar.6 - 玩家手拿物品第七格
slot.hotbar.7 - 玩家手拿物品第八格
slot.hotbar.8 - 玩家手拿物品第九格(最后一格)
之后来说的是如何给玩家加一个物品,加到玩家的背包里去。上面说的是加到玩家的手拿物品栏(hotbar),玩家背包有另一个槽位来控制。那个槽位是:slot.inventory.(背包空间格数)。这个和hotbar一样,如果玩家不清楚是哪一个,那就一格一格数过去。0就是第一格,1就是第二格,以此类推。
接下来来说的是如何给容器加入/replaceitem。(我会说其实直接用/blockdata就可以实现,不用/replaceitem都可以吗?)。
给容器的和给生物的差不多
容器的格式是
/replaceitem block <槽位> <物品> [数量] [信息] [dataTag]
大家看见,这个其实和/blockdata差不多。唯一不同的就是,槽位的填写不一样。这个我就不多说了,相信大家都能看懂指令格式。举个简单的例子:
/replaceitem block ~ ~1 ~ slot.container.0 minecraft:diamond_chestplate 1 0
{display:{Name:"Test"},ench:[]}
指令方块上面放一个箱子,然后打入和激活这条指令,那就会在箱子里的第一格放入一个物品。那个物品是一个钻石胸甲,名字叫“Test”(废话么)。
最后,发一下一些常用的方块的槽位选项:(槽位格数的计算方式和slot.inventory一样。不确定就数过去)
slot.container.(槽位格数) - 基本容器(箱子,熔炉,漏斗等等)
slot.enderchest.(槽位格数) - 末影箱子
最后提醒一下,不知道槽位填写的话,可以在打指令时候按TAB键,游戏会自动帮你完成指令,然后会告诉你所有的槽位名字什么。还有很多槽位,比如马的装备,马的物品什么就不一一的说了

Q4:MC(Minecraft,我的世界)如何替换指定区域内指定方块?

(本指令要求版本1.8及以上)搜索
格式为/fill x1 y1 z1 x2 y2 z2 <方块名> [方块数据值] ,效果是范围填充,写air即为消除;
如果需要替换,则是/fill x1 y1 z1 x2 y2 z2 <方块名1> <方块数据值> replace <方块名2> <方块数据值>,效果是将范围内方块1替换为方块2。
填写坐标处可以填写~以指代指令执行者当前坐标。
如果对你有帮助,望采纳!

Q5:我的世界电脑版飞行指令是什么?

我的世界1.9新版中飞行指令有哪些呢?下面为大家带来详细介绍。

Hcharger_hs_training:建图指令map charger_hs_training

witch_crown:建图指令map witch_training

suvi8 建图指令:map suvi8

1/register XXX XXX为密码 注册账号

/login XXX XXX为密码 登陆账号

/changepassword 老密码 新密码 更改密码

关于家及传送

/spawn 传送到主城

/back 传送到死去点或上一次传送点

/sethome 设置(家)

/home 传送到(家)

/myspawn 回到床边

/tpa XX 传送到玩家身边(需玩家同意)

/tpaccept 玩家同意传送

关于领地及保护

/res create 领地名 创建领地

/res remove 领地名 删除领地

/res PSet 公寓名称 玩家姓名 true 给其他玩家保护区权限

/res tp 地区名 传送到某个保护区

[private] 物品上锁

把木牌放到箱子前,输入:

第一行:[Private]

第二行:空

第三行:可以用这个箱子的其他人

第四行:可以用这个箱子的其他人

运用这个方法,也可以锁门和煤炉等

ps:关于保护区创建方法,请关注蛤蟆服务器保护区设置视频

关于组队及竞技

/party 名字 创建或加入队伍

/party q 退出队伍

/invier 名字 邀请玩家组队

/accept 接受邀请

/ptp 名字 移动到队友

/p xx 队伍聊天

/fight 进入竞技场

/fight leave 离开竞技

关于系统密令

/money 查看自己金钱数

/psy 名字 钱数 给予别人金钱

/stats 查看自己技能

/mctop 查看服务器技能总排名

/mctop xxx 查看某个技能服务器排名

/list 查看在线人数 或使用[Tab]按键

Q6:我的世界生存模式如何作弊(飞行)???

不用修改器,如果你创建一个世界的时候按了允许作弊的话,那么切换模式的方法是:1、进入世界
2、按“T”,进入对话栏
3、在对话栏输入这样一段文字:/gamemode
×
“×”代表一个有效数字,有效数字有“0”、“1”、“2”。0是生存模式,1是创造模式,2是极限模式。