wow各个版本最强职业,魔兽世界70级巅峰职业

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wow下个版本什么职业强势

你去看一下排行榜,哪个职业都有上榜的,你说哪个强势。首先你得更多了解一下魔兽世界的的职业,你可以在百度输入魔兽世界专精模拟,然后看一下各职业技能,看你喜欢什么样的,是近程还是远程;是纯输出还是可扛怪可治疗可输出的;喜欢群攻还是单个目标的等等。然后你建帐号时看你喜欢什么样的形像,这个也相当重要,看着顺眼舒服对不对。再者就是看你一个人玩还是几个朋友一起玩,有的职业一个人可快速冲满级,比如猎人;有的最好几个朋友一起比如法师。我一直玩的猎人,虽然关于猎人褒贬不一,但猎人也有它很风骚的地方,比如冲级快,单刷强大,PVP也很强大,而且易上手。纯手打,望采纳。

wow当前版本各职业pvp排名

现在是5.05版本

萨满
PVP:70
PVE:90
前景:70
综合:70
说实话,在PVP领域,萨满的存在感已经消失很久了。即便是在PVE中,萨满的强弱与否完全取决于暴雪的想法。我们抛开60级时期不论(那时候 是纯粹精神领袖),萨满只有在70级SW时期,因为治疗链的加强以及RAID需要(需要大量团队治疗),因此数量增加了一段时间。80级时期只有在PVP 中因为一个天赋(元素,星界位移),一个技能(嗜血)成为5VS5必备职业。85级时期则更惨,虽然拥有很强的群加技能,但是受限与无法移动,暴雪为了增 加恢复萨满的出场率,不得不调整BOSS战的一些技能和战术,让萨满(还只是恢复)有更多的出场机会,即便如此,在4.3中暴雪还是狠狠的BUFF了恢复 萨满,这才让它有那么点竞争力。
如果基于这些前提,再看萨满5.0的新天赋和技能,你会发现但凡是涉及到PVP技能,萨满更多是以“图腾”形式出现的,虽然这些天赋图腾不乏给 力的效果——例如群体减速定身,群体免疫减速(队友),群体防沉默,群体击退等等,可是一个问题始终困扰着萨满以及暴雪:如何保证图腾的安全?
难以消灭的图腾,会导致萨满过于IMBA,过于容易搞定的图腾,会让萨满全程酱油。非常不幸的是,这个问题至少目前找不到解决方案,图腾的强弱在面对不同PVP组合时有不同的定义,很难有一个通用平衡的固定数值。
战士
PVP:75
PVE:80
前景:70
综合:75
 讲白了,任何试图分析战士PVP强悍与否,PVE是否给力的论调最终都可以归结到一个关键结论上:暴雪打算赋予战士多少可控的爆发伤害上。作为 一个设计几近定型近战,战士的处境可谓尴尬。一方面,作为板甲和坦克职业,设计师必须兼顾到它不同姿态下的生存以及进攻技能的分配,但考虑到板甲的“护 甲”,战士硬度就不得不让人头疼。太硬,则出现TBC时期的情形,物理职业看到战士两腿就发抖;太软,那在WLK时期战士就被各种秒杀。4.03时期战士 一度拥有很强的生存和控制,加上强大的爆发,让它登上PVP顶端,但最终暴雪用最粗暴的方式砍掉了它的伤害和机动性,从而让这个职业再度沉沦。
在MOP里,战士不大可能逃出这个怪圈,它的职业特性决定了它不可能像其他近战那样,唯一的机会就是在可控爆发以及反控制技能时间内(如无意 外,天神下凡会是战士90级天赋第一选择),可否重创对手——这又需要队友的配合。所以,指望战士单挑能够像法师一样给力,只能是天方夜谭了。
圣骑士
PVP:85
PVE:80
前景:90
综合:85
单从天赋以及新技能上看,MOP中圣骑士有点强的“离谱”了。你看,从15级开始到90级的6次选择里,圣骑士可以完美的实现高机动、控制、生 存、辅助、反控制、爆发等一系列PVP特性。比如新技能中,致盲圣光(原本应该在CTM出现)加强为10码范围内群体迷惑控制效果。
强吗?的确很强,甚至有点难以相信了。至少相比于整个CTM圣骑士的萎靡,MOP给的蛋糕似乎太大了一点。
但细细一想,这其中的问题可不算少。第一,除爆发外,其他的特性实际在目前骑士就或多或少的拥有了;可圣骑士最大的问题就是爆发力不足。如果骑 士本身拥有很好的可控输出,那么伤害过强,则配合它本身强大的辅助和生存,只会出现类似当年3.0马桶时期的变态。如果太弱、不可控或者类似现在这样,需 要太久的“积累”时间,那圣骑士依然是酱油帝一个。仅靠90级三个天赋技能,圣骑士还远达不到一个PVP强者需要的伤害。
不过话说回来,像骑士这样的混合职业,再不济也有防御以及神圣天赋撑场面,再看整个WLK以及CTM骑士,走势都一路拔高,因此还不至于到无人问津的地步。
术士
PVP:90
PVE:85
前景:80
综合:85
 如果最终天赋和新技能变动不大的话,术士自TBC以来的设计风格在MOP还是没有什么变化,并且还有进一步的强化。在18个天赋技能中,近80%都是以法术吸血,免伤这样的生存技能为主,剩余的则是一些可控或者缓慢爆发型的天赋技能。
在未来,我们可以很清晰的勾勒出术士的PVP特色——以超强的生存能力为基础,辅助以相对较长CD的爆发伤害以及不错的控制,又或者以超强的爆发出现,回归WLK3.2时期的特色——秒人或者被秒。
考虑到CTM这部资料片大幅度提高了职业血量,而在MOP,职业血量至少也会有1倍以上的提高,所以术士的未来大有可为——如果暴雪能够控制得住飞速提高的DPS伤害。
死亡骑士
PVP:95
PVE:85
前景:60
综合:80
我想不出任何DK在MOP会疲弱的理由,在6层天赋中,DK拥有了可控的疾病,生存,恢复,控制,爆发等等技能。更可怕的是,90级的终极天赋 完全让DK成为了群体PVP的大杀器,一个开启生存技能冲入敌群中的DK,居然可以群体伤害+控制+减速或者免疫任何控制效果,这是怎样强大的存在?要知 道,在现阶段DK的伤害就已经不算低了,虽然达不到4.03时期那种相对可怕的压制力,可从4.1开始到现在,DK的表现都不算太差。
只不过,这个职业最大的问题还是暴雪,无论在版本初期DK的表现是多么美好,多么让人神往,多么的强势,无情的大刀总会砍向还未爽够的DK玩家们。WLK如此,CTM还是如此,能由此待遇的,恐怕只此一家。
 猎人
PVP:85
PVE:80
前景:80
综合:80
 如果猎人输出循环在MOP没有大的变化,那它的表现会延续CTM一贯的水准。至于PVP部分,可以肯定,暴雪以及打算围绕猎人“机动灵活性”做 文章了。无论是对逃脱的诸多强化(逃脱之后回血,增速,免疫伤害,受攻击减少逃脱CD),陷阱的控制强化(猎人在冰霜陷阱在增速,冰冻陷阱无CD,增加变 形陷阱等)以及诸多恶心人的技能(沉默,准备就绪),都体现暴雪对于猎人的新型定位——一个远程的恶心人的灵活职业,技能不至于打到让你屁滚尿流,但是放 任不理肯定不行,打的话又不容易打到。
这样的前景看起来很美好,不过还是老问题:一个没有伤害的猎人如何能够立足于竞技场?同时又没有足够强力的辅助能力,为什么要找它?尤其是陷阱和射击技能的使用,过于考验猎人的操作和意识,恐怕这个职业还是逃不过曲高和寡的悲剧(1%的高端+99%低端)。
法师
PVP:80
PVE:90
前景:80
综合:85
虽然不愿意承认,但法师似乎已经成为暴雪最粗暴和不用心设计的职业了。当然,有很多玩家会反驳,但诸位不妨想想,法师在WLK以及CTM表现是好不假,但有多少是因为法师“操作性”强的原因?
论PVE输出,奥法两个按键机械输出,控蓝虽说有要求,但这无非就是熟能生巧的事情(上手还特快),在4.0时期奥法不给力,暴雪不想着从循环 或者机制上修改,只是简单粗暴的BUFF奥冲伤害,降低蓝耗,从而让奥法伤害登顶。等到奥法伤害高的有点离谱了,又削弱奥冲伤害,从而达到平衡——反正这 个技能占据奥法80%以上伤害,又不影响PVP。
到4.3大放异彩的火法呢?它的“强”又有几分是玩家的因素?WLK3.3时期火法强,是因为玩家可以配出超过50%暴击率,甚至还有100% 暴击的变态装备。这种极端但是有趣的配装让火法登顶,尚且还能让法师玩家们“欣慰”(要当亲儿子也要有点研究精神的)。可CTM呢?4.3就粗暴的提高火 球,炎爆,活体炸弹伤害,提高瞬发炎爆的触发几率,从而达到BUFF火法的目的。这和奥法有什么区别?至于PVP,法师由以前的爆发优先控制第二的主流职 业,变成了现在的控制第一,爆发第二的酱油(冰箭打人根本不疼)。
再看MOP,法师获得的唯一一个算有新意的是时光回溯,至少天赋技能,18个全都似曾相似……我毫不怀疑法师在MOP会有不错的表现,因为 PVE伤害低了暴雪会BUFF,PVP部分因为有了各天赋技能给力组合,也不至于坐冷板凳,但至少我是不会再玩法师了——因为一点新意都没有。
盗贼
PVP:95
PVE:85
前景:85
综合:90
盗贼在MOP的地位会类似法师,因为大量给力的天赋技能变成可选组合,盗贼在未来完全可以组合出一个拥有假死——暗影步——仇杀(杀戮盛宴)这样的高爆发、高机动、不错生存能力的天赋组合。
在这个前提下,来自毒药的变化尽管给力,但也不再是PVP的重点了。可以预见,盗贼一定会选择毒药防驱散的天赋种类,以组合出最合适的战术。相 比CTM,笔者更期待MOP的盗贼,因为这才算真正回归了盗贼的特色——诡异,致命,不可预知。而不是像现在这样,如同搅屎棍般高叫着“打我打不死,不打 恶心你”的窝囊样。
 德鲁伊
PVP:95
PVE:90
前景:80
综合:90
如果暴雪对于德鲁伊的设计思路不变,那笔者几可断言这将是MOP最强的职业(除武僧),请看,在鸟德天赋下允许100%智力转换为敏捷(变豹 子),在豹子或者熊形态允许100%敏捷转换为智力(施法时),恢复天赋也是如此(智力,敏捷互换)。这意味着困扰德鲁伊很长时间的,由于属性和天赋的缘 故导致“机动”、“灵活”作战方式无法实现的问题终于有了一个看似靠谱的解决方案。
并且,在天赋中也提供了大量用于强化多形态作战的技能选择,甚至还有群体控制,单体控制,高爆发伤害,生存等诸多技能。在未来我们完全可以想象 这样一个图景:在一个月黑风高的夜晚,一个潜行中的德鲁伊突然使用豹形态技能对敌人进行一番攻击,之后在对方数人追击下迅速变幻形态拉开距离,在跑动中, 德鲁伊从容的抬手给自己上各种瞬发治疗法术,在对方即将追近的时候突然变鸟一个飓风(或者群体缠绕)将对手控制住。即便被急火攻击,德鲁伊也可以使用随机 传送技能进入潜行躲避(让我想起了传奇的随机传送卷……)。无论是单挑还是群P,我只能说,MOP的德鲁伊,是怪物。
讲到这里,笔者再多谈一下德鲁伊的多形态作战。这个设计思路可以说颠覆了德鲁伊在PVE里的输出循环,因为不再有“资源”的限制,未来德鲁伊的 多姿态输出恐怕会是研究的重点,而德鲁伊也会成为游戏内最难掌握的职业。除非暴雪弱化其主天赋外的变形姿态,迫使玩家只能在PVE里使用一种姿态。
牧师
PVP:100
PVE:95
前景:90
综合:95
把牧师摆到这个高的位置是有点不可思议,但看看它的最新技能以及天赋,你就会理解未来的牧师是一个多么强大的存在。这不仅仅在于他新技能和天赋中有众多给力的控制技能以及反控制技能,更重要的是它的辅助能力已经提升到了一个新的层次。
单看90级的三个天赋技能,包括分担伤害,转换自己与目标血量,群体治疗及伤害恢复效果(治疗也可以带出吸血鬼效果)就足以让牧师在PVE以及PVP中占据不可替代的一席。
再看新技能,包括灵魂护壳(寄予目标一个吸收盾,盾不破则在效果终止后加血,无灵魂虚弱),鬼魅伪装(牧师版消失、隐身),这些技能都大大强化了牧师在PVP中的竞争力。至于PVE,现在还有不要牧师的团队吗?

另外,现在还有熊猫人,有兴趣可以问下。

wow当前版本强力职业?

魔兽11大职业,前四强力职业-LR-SS-DZ-DK

WOW哪个职业最强

不错,游戏阅历比较丰富,但是阅历越丰富对游戏的要求也就越高,于是很难有游戏符合自己胃口.
有大部分符合你说的游戏:
侠客游系列,不知道你玩过没有,90%符合你说的条件.
如果你满18岁了,考虑一下SLG游戏<鬼畜王兰斯>,游戏性比图片更加出色,这个游戏我不说了,如果不是18X游戏那么其成就应该不会低于FF系列.
如果说喜欢玩大航海3的话有个类似但是逊色的游戏:<探险道>
若是喜欢比较独特类的游戏你试试<王权幻想王国>(这个游戏很另类,没一定游戏资历的一般不到半小时就玩不下去了)
佣兵团的游戏不是特别符合你说的,不过还是比较自由<高报酬战将>(这个是DOS游戏),<钢铁帝国(电驴,反正我下了2个星期才下下来,很难找种子)以上2个自由度都很大.
超魔法大战不知道你喜欢不喜欢,回合制游戏.自由性小点,类似特勤机甲队.
KOEI的太阁系列也符合你说的条件尤其太阁5,不过我估计你玩过了.
能符合你说的就这些了
PS:行会2我刚玩过,玩了20个小时就删了
你可以选择4类职业:1.民生业者2.工艺家3.学者4.流氓(打个比方说,职业1是矿工,职业2是制造武器防具的铁匠,职业3是附魔师,职业4是强盗可以拿好的装备去抢其他人)
游戏的主要目的是赚钱,但是游戏里允许你参政,然后用你手中的权利为你的生意打点(比方说你是行会会长,你就可以用自己的权利给对手的作坊制造麻烦,让手下的检察员不断去查对方的小作坊让对方开不了工,也可以直接杀了对方,然后利用自己政客的身份为自己减罪甚至让自己无罪,如果你一家子都在政府工作那么你可以在这个城市里呼风唤雨了!)
在游戏里你控制的不是一个人,而是一个家族.
游戏画面很一般,如果实在没玩的游戏你可以考虑一下.电驴里有繁体版的
PS的PS:我也在苦恼没有好玩的游戏那,如果找到比较有意思的游戏留言一下行不?

魔兽世界什么职业好玩厉害?

我先说阵营种族搭配问题,一般认为的最强搭配
牧师(亡灵 人类)
法师(亡灵)
术士(亡灵)
圣骑士(人类)
猎人(巨魔)
盗贼(亡灵)
萨满(牛头人)
战士(亡灵 牛头人)
死亡骑士(人类 兽人)
德鲁伊(牛头人)

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多数偏向部落(部落的外表都比较有个性,比较狂野)
联盟比较中规中矩,比较正统 看你喜欢哪个阵营了(一般部落喜爱打架,比较热情,学生居多,联盟上班族多)
接下来说职业问题
带副本的职业有三个:圣骑士 法师 德鲁伊
圣骑士:抗怪、加血最强 输出不行 打架中等(靠装备硬抗) 联盟玩人类 部落玩血精灵
法师:只能输出,不能加血,输出强力,打架强力(靠手法取胜) 联盟玩人类 部落玩亡灵
德鲁伊:输出一般,抗怪还可以,加血不错,打架中等(靠装备和手法)联盟暗夜精灵 部落牛头人
喜欢纯输出并且喜欢远程魔法玩法师
喜欢多才多艺什么都会玩德鲁伊
喜欢高护甲的近战就玩圣骑士
首先,新手就不要想玩T或者治疗职业了,这两个职业在团队里的位置比较关键,也需要对游戏有一定了解才能放心让你去玩。玩DPS(输出)职业吧。
就目前,魔兽一共拥有11个职业:
板甲:圣骑士(QS),死亡骑士(DK),战士(ZS)。
锁甲:猎人(LR),萨满(SM)。
皮甲:德鲁伊(XD小德的意思),武僧(WS),潜行者(DZ盗贼的意思)
布甲:法师(FS),术士(SS),牧师(MS)
比较好上手的一般是近战,其中骑士作为新手玩的是比较多的(国服骑士是板甲职业中最多的),骑士的三个天赋能令他成为三种不同团队定位,T、治疗和DPS。骑士是多才多艺的职业,在战斗中拥有良好的自保能力。不过如今,QS的DPS并不尽如人意,更多的人在满级后使用治疗天赋和T天赋进行团队副本的游戏。我玩了四个版本的QS了,前三个版本一直是DPS,这版本因为公会需要玩的治疗。
玩WOW不需要太多的钱,但需要投入一些时间钻研手法和BOSS攻略等等,向我们这些老玩家在活动完后用小号打打G团,然后再用G购买点卡,基本自给自足。
BL像近战类的话推荐兽人,兽人的天赋能够增加攻击强度,是近战良好的选择。
血精灵拥有主动天赋奥术洪流,能恢复6%的能量并且沉默范围内的敌人,是PVP或法系不错的选择。
巨魔能使自己的攻击速度和施法速度增加。
亡灵的天赋技能能够解除恐惧效果,多用于PVP。
地精。。。别考虑了。
熊猫人。。。这个也算了。
牛头人能提高自己的生命上限。是做T的好选择。
至于玩什么职业,其实还是看自己的爱好,比如喜欢近 战,QS的爆发力很强,不过后 继 无 力是个软肋。ZS的斩杀会让你看到一个个神奇的伤害数字。DK能给BOSS挂上各种DOT,输出中等吧也就。盗贼则是那种持续型的职业。。。小德和盗贼差不多。。。武僧的输出比较麻烦而且我没玩过。。。
如果要玩远程的话,法师一直是DPS的榜首,暴雪亲儿子不是乱叫的。术士的伤害也不错,不过输出循环过于蛋疼。猎人能够抓BB!但是输出确实很难看。。。牧师吧,虽然有输出天赋,但是两个治疗天赋的设计告诉我们,想玩DPS就别找他了。。。萨满,没玩过,不予评论,不过他能作为近战也能作为远程,可玩性应该不错。。。
至于怎么玩,这需要楼主满级以后再说了,前期做任务不需要手法,不过当进入团队本后,就得研究研究了,具体的推荐你去N G A上查询,我也从中学到过不少。
总而言之,LZ要真想玩魔兽就不要抱着玩国产网游那种砸钱就NB的心态,WOW虽然老了,但还是拥有自己的尊严,即使你的装备特别NB,没有手法,没有对游戏的概念和经验,还只能算是个菜鸟,花点时间吧,WOW玩起来很容易上瘾的呢~

魔兽世界目前最强的职业是哪个啊?

没有最强的职业,只有更强的玩家~
永恒不变的真理啊!
磨练好自己的技术,玩什么职业都畅快淋漓~